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Tanguy Fondateur du Forum


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 | Sujet: soluce complete Mer 17 Mai - 10:38 | |
| Votre mère vous explique que vous arrivez devant votre maison. Elle n'est pas sympa?
Et donc à l'intérieur de celles ci vous trouverez des POKEMON (ici des Vigoroth) qui installent petit à petit les affaires dans la maison. Ils sont pratiques et efficaces... Ne vous laissez pas emporter cependant... Allez directement dans votre chambre... Montez les escaliers...
Vous arrivez donc dans votre chambre. Votre père vous as demandé de mettre l'horloge à l'heure non? Et bien faites le! Donc il vous suffit d'utiliser le panel pour changer les aiguilles. Une fois votre heure terminée, appuyez sur A puis sur la confirmation...
ATTENTION!
Faites bien attention d'intégrer la bonne heure sur votre horloge... Vous ne pourrez plus la changer après!
Lorsque vous aurez terminé, votre mère viendras vous chercher pour vous indiquer que le déménagement est (déjà???) terminé... Les Vigoroth sont rapide dites donc!
Et alors que vous descendez en bas pour commencer à vous balader dans votre village, votre mère vous appelle en urgence! Et oui, votre père est passé à la télé! Mais il est bien trop tard! L'emission vient de se terminer... Qu'à cela ne tienne, continuez votre aventure...
Après cette brève entrevue avec votre mère, vous décidez enfin de sortir prendre l'air. Discutez avec les personnes aux alentours... Elles pourront vous être d'une grande aide pour la suite de votre quête!
Comme votre mère vous l'a conseillé, vous allez dans le Laboratoire du Professeur Seko, spécialiste des POKEMON comme vous le savez maintenant. Mais ô surprise... Il n'est pas dans son bureau!
Très bien dans ce cas sortez et continuez votre balade... Vous arrivez dans la maison juste voisine à la vôtre. Une femme vient à vous et vous explique que vous êtes le bienvenu chez elle et qu'elle a déjà entendu parler de vous par le biais de votre père (qui est champion d'arène). Montez à l'étage...
Votre rival(e) apparaît! Il s'appelera Brice si vous avez choisi d'être une dresseuse ou Flora s'il s'agit d'un dresseur masculin.
NOTE
J'ai choisi le dresseur masculin... Peu de changements surviendront si vous utilisez le dresseur féminin. Seul la couleur du sac, la disposition de certaines maisons et certains dialogues seront modifés.
Après ces paroles, vous sortez de la maison que vous appelerez désormais "rivale". Vous essayez d'accéder à la première Route du jeu, la 101... Et à votre sortie, vous rencontrez une jeune fille qui vous explique qu'elle entends des bruits suspects dans le coin... Allez donc y jeter un oeil!
Vous y allez donc.. A pein engagé, vous êtes surpris par un cri! Et pas n'importe lequel puisqu'il s'agit du... PROFESSEUR SEKO! Vous décidez alors de se lancer à son secours... Mais comment?
Il vous suffit d'appuyez sur A lorsque vous approchez du sac du professeur... Vous devrez alors faire un choix entre trois POKEMON proposés...
NOTE
Votre choix est très important! Vous allez rester avec le POKEMON que vous allez choisir pendant toute votre partie alors faites le bon choix!
Après votre victoire présumée contre ce Zigzaton Niveau 2, vous allez être félécité et remercié par le PROFESSEUR SEKO qui vous emmènera dans son laboratoire...
Il vous remettra donc le POKEMON que vous avez choisis il ya quelques secondes! Quand je vous disais que votre choix était important! Il s'agit de votre tout premier POKEMON!
NOTE
Après votre discussion avec le Professeur, sauvegardez votre partie! C'est toujours important, surtout lorsque vous faites quelque chose de très dur dans le jeu... Bon là, c'est pas grand chose, mais on ne sauvegarde jamais assez une perte de données c'est toujours grave! _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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|  | | Tanguy Fondateur du Forum


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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:39 | |
| Nous voici donc sur la route 101... Et les premiers POKEMON sauvages!
Mais ne prêtez pas trop d'attention à cette route... Poursuivez votre chemin!
NOTE
Il est conseillé au dresseurs débutants d'entraîner leurs POKEMON dans les hautes herbes dès cette route, un rude combat vous attends bientôt Le niveau 8 est recommandé.
Vous arrivez donc à Rosyères, une petite ville calme et "aux senteurs raffinées".
Vous venez de faire des combats n'est-ce pas? Il est préférable d'aller faire un tour au Centre POKEMON très régulièrement.
Puis parlez un peu à toutes les personnes alentours... Les conseils sont toujours les bienvenus!
Vous décidez ensuite de quitter Rosyères pour vous diriger vers le Nord, la Route 10 _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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|  | | Tanguy Fondateur du Forum


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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:39 | |
| Arrivé sur la Route 103...
Quelques POKEMON apparaîtrons dans les hautes herbes... N'attaquez pas trop! Un rude combat vous attends!
Baladez-vous tranquillement... Cette route est surtout faite pour admirer le bôôô paysage...
Surprise!!! Votre rival travaillait un peu plus loin! Et non content que vous lui faisiez peur, il vous déclare un combat!
Après votre victoire ou défaite, elle vous demanderas de retourner au laboratoire POKEMON du Professeur Seko... Suivez ses conseils!
De Retour vers Bourg-en-Vol...
Vous voudriez peut-être passer par l'Est? Et bien non ce n'est pas possible, le chemin est occupé par un Chercheur sur la traces d'un mystérieux POKEMON...
Par la même occasion, en repassant par Rosyères, faites une petite visite avec la caissière de la ville... Elle vous donneras une Potion en remerciement! Et vous en saurez un peu plus sur les villes et leurs contenu!
A votre sortie de la ville, votre rival vous dit de se dépêcher... Ca à l'air important... Dépêchez-vous! (Et oui on traîne un peu au début! ^^)
Vous avez traversé la Route 101 puis êtes arrivés à Bourg-en-Vol... Très bien maintenant entrez dans le laboratoire et suivez le guide!
Le Professeur Seko vous remets le POKEDEX! Elément historique! Suivez bien ses instructions, ils vous expliquera en quelques mots son utilisation.
Puis Flora vous donne 5 POKEBALLS pour vous faire avancer plus rapidement dans votre aventure...
Image du POKEDEX
Tiens, lorsque vous sortez, votre mère veut vous voir! Elle va vous donner les chaussures de sport! Elles vous permettrons d'aller plus vite en appuyant simultanément sur le panel et "B"! _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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|  | | Tanguy Fondateur du Forum


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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:40 | |
| Arrivé sur la Route 102, après être revenu du Bourg Palette...
Après avoir terminé votre discussion avec le Professeur Seko, donc, il faut que vous vous dirigiez à nouveau vers Rosyères.
Puis enfin sur la Route 102, à l'Ouest de la ville... En effet le personnage qui recherchait les empreintes est parti, en s'étant rendu compte qu'il s'agissait simplement de ses propres pas...
Et les premiers dresseurs arrivent! Les gamin, comme un ici sont nombreux aux débuts du jeu, et sont des débutants comme vous.
Combats
Gamin:
¤ Medhyena Niveau 5
Scoot:
¤ Chenipotte Niveau 4 ¤ Chenipotte Niveau 4
Gamin:
¤ Zigzaton Niveau 4 ¤ Nirondelle Niveau 3
Fillette:
¤ Zigzaton Niveau 4 ¤ Balignon Niveau 4
Un peu plus loin vous verrez de grands arbustes pas comme les autres. Des arbres à BAIES. Ils sont très importants dans le jeu, vous pourrez les faire pousser, faire un jardin ou plusieurs... Etc... Pour cueillir les baies, appuyez sur A lorsque vous vous en approchez suffisamment. Elles seront automatiquement stockées dans votre sac et vous pourrez les replanter en appuyant sur A dans un espace vide. Vous avez ici 2 Baies Pecha & Deux baies Oran.
NOTE
Les baies peuvent vous servir à soigner vos POKEMON, les rendre plus heureux, faire des POKEBLOCS, et beaucoup d'autres choses encore! Vous découvrirez ces possibilités au cours du jeu!
Puis après avoir battu le peu de dresseurs restant sur cette Route, vous arrivez enfin à CLEMENTI VILLE.
Allez soigner vos POKEMON au Centre puis baladez vous quelque peu.
Et en arrivant au Nord de la ville, vous rencontrez un jeune garçon qui ne vous laisse pas passer! Il faut que vous alliez dans l'arène POKEMON avant tout!
NOTE
L'arène de Clémenti-ville est possédée par votre père dans le jeu, ne l'oubliez pas... Même si vous combattiez contre lui, il ne vous fera pas de cadeau! Faites bien attention!
Vous suivez donc ses conseils et vous dirigez vers l'arène. Votre père vous explique alors que vous n'avez pas encore assez d'entraînement pour pouvoir qu'il se batte contre vous. Et à peine eût-il terminé son discours...
Qu'un jeune homme entre! Il se présente... Il s'apelle Timmy et lui aussi veut attraper un POKEMON et partir à l'aventure, et ce malgré sa maladie... Après négociation, Norman lui cède un de ses POKEMON et vous l'accomagnez dans les hautes herbes...
Il trouve un... Tarsal! Il s'agit de son premier POKEMON! Et vous l'avez aidé il vous en remerciera!
De retour à l'arène, Norman vous remercie à son tour de l'aide apportée... Puis Timmy s'en vas entraîner et montrer à sa famille son nouveau POKEMON. Vous décidez alors de sortir de l'arène...
Vous vous dirigez donc vers l'EX passage bloqué et vous rendez compte que vous pouvez désormais passer... Mais alors que vous alliez continuer votre chemin, un homme vous tombe dessus! Il porte des lunettes... Mais qui cet homme peut-il être? _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:41 | |
| La route 104...
Vous arrivez donc, après être sorti, sur la Route 104... Une plage s'offre à vous... Admirez le panorama et reposez-vous!
Et bien non malheureusement, même sur la plage, pas de trêves à l'entraînement... Les dresseurs aux alentours sont sans pitié!
Combats
Gamin:
¤ Zigzaton Niveau 5 ¤ Grainipiot Niveau 7
Pêcheur
¤ Magicarpe lv9
Mademoiselle
¤ Zigzaton lv7
Et bien, on peut dire que ça faisait longtemps! Sur la Route 104 première partie, vous pourrez trouver des Marill sauvages!
Après avoir battu et découverts les alentours, vous pourrez accéder à aux Bois Clémenti.
Vous y pénétrez donc. Le Bois Clémenti est un bois sombre et dangereux, restez vigilants. Dirigez-vous dans un premier temps vers l'Est.
Après avoir récupéré une Potion cachée sur le sol (le trou dans les hautesw herbes, vous pouvez accéder à la partie jusqu'à maintenant innaccessible de la première partie de Route 104!
Voys y récupèrerez une Potion, et pourrez parler avec une Demoiselle.
Rerentré dans la forêt, vous décidez de revenir sur vos pas (de toute façon vous n'avez pas le choix ), et grimez cette fois vers le Nord. Les dresseurs seront encore présents, et en voici une petite liste.
Combats
Scoot:
¤ Chenipotte Niveau 3 ¤ Chenipotte Niveau 3 ¤ Chenipotte Niveau 3 ¤ Chenipotte Niveau 3
Scoot:
¤ Ningale Niveau 6 ¤ Ningale Niveau 6
Que veux cet homme? Il vous apprends qu'il travaille pour une certaine entreprise Devon et qu'il se cache car il veut cacher un produit. Il est en danger. Quelqu'un lui veut du mal. Et d'ailleurs ce quelqu'un vient. Vêtu de bleu, il fait partie d'une organisation maléfique plus connu dans la région Hoenn sous le nom de Team Aqua. Et d'ailleurs, non content que vous protégiez la personne en danger, il vous déclare en combat.
C'est donc un Sbire Aqua.
Combats
Sbire Aqua:
¤ Medhyena Niveau 9
Après votre victoire présumée, il vous remercie en vous remettant une SuperBall. Ne la perdez pas elle pourra vous être pratique. Puis après le départ du Sbire en colère, vient celle du chercheur de la Société Devon. Vous pouvez alors continuer votre chemin.
Après encore un combat, vous trouvez un objet visible cette fois-ci un peu plus haut. La sortie est proche... Enfin!
Et vous voici enfin sorti! Vous arrivez alors sur la seconde et dernière partie de la Route 104.
Parlez à tout le monde. Juste à côté de cette sortie se trouve une maison. Ou plutôt devrais-je dire un magasin, puisqu'il s'agit d'une petite surface de fleurs. Et d'ailleurs vous pourrez en acheter plus tard dans votre partie.
Une petite fille vous donnera une Baie. Mais ne vous attardez pas dans cette maison. Il n'y a rien de bien interessant.
Encore quelques dresseurs croiseront le fer avec vos POKEMON.
Combats
Richard:
¤ Zigzaton Niveau 7
Fillette:
¤ Nenupiot Niveau 6 ¤ Balignon Niveau 6
Soeurs Jumelles:
¤ Nenupiot & Grainipiot Niveaux 6
Et surtout sur cette route se déroule un combat important, puisqu'il s'agit de l'exclusif Combat 2VS2 propre aux versions Rubis Saphir & Emeraude.
Comme vous pouvez le voir, deux POKEMON s'affrontent, de nouvelles stratégies sont crées, et un combat encore plus passionnant... Bon pour les tactitiens!
Après ce combat, vous voyez un peu plus haut une rangée de baies, que vous pouvez bien sûr cueillir. Une vielle dame juste en dessous vous en donnera encore une... Ca en fait beaucoup!
Votre route 104 s'achève ici. Une bonne aventure n'est-ce pas?
Vous arrivez donc dans la ville de Mérouville, après de nombreuses aventures... _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:41 | |
| Et vous voici arrivé à Mérouville...
Vous rentrez donc dans l'immense ville. Cherchez dans un premier temps un Centre Pokémon qui vous permettra de remettre vos POKEMON sur pieds.
Ensuite ganbadez un peu, à travers cette magnifique réalisation graphique, et surtout parlez à tout le monde pour recueillir le maximum d'informations.
Dans une maison, située dans les alentours du Centre POKEMON, et ce d'après nos estimations, une petite fille serait tombé malade. Avec l'obstacle de la langue, nous n'avons pas encore pu découvrir ce qui se cachait derrière cette maladie...
Vous voulez vous dirigez vers le Nord? Soit. Mais sachez que vous ne trouverez rien de bien important si ce n'est un objet...
Donc continuez de vous balader dans Mérouville. C'est vraiment un super endroit de détente et où il fait bon vivre.
Tiens! Et bien non! On croyait s'y détendre, on y travaille aussi! Une école, juste à côté du Centre Pokémon est ouverte, allez vite y trouver de très bons conseils!
Tiens? Serait-ce l'homme rencontré à Clémenti-Ville?
Continuez votre chemin. Dans cette grande tour vivent les salariés de la grande usine nationale de Hoenn: la Société Devon SARL.
Après avoir beaucoup marché, vous vous dirigez vers la Société Devon, ou nous étions passé vaguement tout à l'heure...
Cette fois-ci pénétrez-y et découvrez un petit peu... Vous n'allez pas découvrir grand chose puisque l'accès est restreint.
Bon et bien dans ce cas, dirigez vous vers l'Est: La Route 116. Pas mal de dresseurs s'y affrontent et c'est en bon endroit d'entraînement, en particulier pour l'arène locale que vous avez dû sûrement entrevoir _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:42 | |
| Sur la Route 116...
Vous êtes donc arrivé sur la Route 116... Vous trouverez, après les dresseurs, quelques objets à l'approche du tunnel MERAZON.
Et également une sorte de fissure dans le mur... Mais qu'est-ce? Vous le découvrirez plus tard dans l'aventure!
Soit, entrez donc dans la grotte puisque vous n'avez plus que cela à faire... Un décor sombre et très humide... Voyez donc le soin des graphismes ici! Mais malheureusement, deux blocs vous bloquent le passage. Vous devez donc faire demi-Tour. Il s'agit d'un cul de sac!
De retour à Mérouville, vous soignez vos Pokémon et vous dirigez vers l'arène de la ville, avec la championne locale: ROXANE!
Remarquez au passage le restylage par rapport aux anciennes versions Rubis & Saphir, ce qui donne un petit plus!
Mais une grande nouveauté vous attends en ce qui concerne les combats dans cette arène... Deux dresseurs vous combattront en même temps! Et oui, comme vous pouvez vous même le constater, ce ne sera pas tâche facile...
Après votre victoire présumée, vous aurez DEUX sommes d'argent à empocher, ce qui n'est pas negligeable et vous permettra de faire quelques achats supplémentaires!
Puis vint enfin le moment tant atendu... Le moment du combat contre la maîtresse locale! Le premier badge est à la victoire!
ROXANNE (Badge Roche)
¤ Racaillou Nv 14, Type Roche/sol ¤ Tarinor, Nv 15, Roche Prix: 1500 P$ & CT39 Tombe Roche
Une fois votre badge en poche, sortez de l'arène et allez soigner vos Pokémon... Mais soudain...
L'homme que vous avez rencontré dans le Bois Clémenti s'est fait volé le PACK DEVON! Il faut vite que vous l'aidiez! Suivez-le rapidement!
Note:
Noubliez tout de même pas d'aller soigner vos Pokémon au Centre Pokémon de la ville!
Vous voyez alors qu'il a arrêté sa course, épuisé, juste à la sortie de Mérouville... Aidez-le à retrouver le voleur du PACK DEVON! Dirigez-vous vers la route 116! _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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|  | | Tanguy Fondateur du Forum


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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:42 | |
| De retour sur la Route 116... A l'approche du tunnel par lequel vous êtes rentré tout à l'heure, un vieil homme s'attarde à l'entrée... En lui parlant, vous apprenez qu'il s'est fait enlever son Pokémon adoré: un Goelise!
Vous décidez donc de re-rentrer dans ce tunnel MERAZON pour voir ce qu'il s'y passe.
Et vous apercevrez l'homme qui a volé le PACK DEVON! Il vous déclare en combat sans plus attendre! (MEDHYENA Nv 9)
Après avoir battu ce sbire, il vous rendra le Goelise, plus courament appelé PICO par le vieil homme. Il vous remettrra également le Pack Devon.
Vous retournez donc vers Merouville et remettez le Pack Devon à l'homme dévasté. Il vous remercie vivement et vous conduit dans le bureau du directeur de la Société Devon... Quel honneur!
Le directeur vous apprends qu'il a un fils qui s'appelle Pierre et qui est lui aussi dresseur. Il vous remets par ailleurs le POKEMON NAVIGATOR, Pokénavi ou encore PokeNav. Il vous permettra d'en savoir plus la localisation des dresseurs, les Pokeblocs, le classements par statut de vos Pokémon, et bien plus encore... Bref un bon allié pour votre aventure!
Après avoir découvert votre nouvel objet, redescendez de la Tour.
A la sortie, un chercheur vous interpelle et vous fait un petit tutorial pour le Pokémon Navigator. Il vous explique ses différentes fonctions pour une utilisation facilitée et plus pratique. Ecoutez bien ses conseils!
Dirigez-vous ensuite vers le Sud et surtout le Centre Pokémon. Les vôtres doivent un peu se reposer, après cette longue péripétie!
Arrivé au Sud de la ville, qui est là? Et oui, votre rivale en personne! Elle vous explique rapidement ce qu'elle a fait dans Mérouville et de sa journée. Bref, vous discutez un peu quoi! ^^ Puis vous propose un défi. Vous pouvez refuser, mais il est préférable d'accepter, c'est toujours bien de comparer la puissance de ses amis avec ceux des autres dresseurs!
Flora
Chartor Nv 13 Starter Niveau 16 (1ère Evolution)
Après votre victoire, dirigez-vous vers le Sud et revenez sur la Route 104... _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:44 | |
| De retour sur la Route 116... A l'approche du tunnel par lequel vous êtes rentré tout à l'heure, un vieil homme s'attarde à l'entrée... En lui parlant, vous apprenez qu'il s'est fait enlever son Pokémon adoré: un Goelise!
Vous décidez donc de re-rentrer dans ce tunnel MERAZON pour voir ce qu'il s'y passe.
Et vous apercevrez l'homme qui a volé le PACK DEVON! Il vous déclare en combat sans plus attendre! (MEDHYENA Nv 9)
Après avoir battu ce sbire, il vous rendra le Goelise, plus courament appelé PICO par le vieil homme. Il vous remettrra également le Pack Devon.
Vous retournez donc vers Merouville et remettez le Pack Devon à l'homme dévasté. Il vous remercie vivement et vous conduit dans le bureau du directeur de la Société Devon... Quel honneur!
Le directeur vous apprends qu'il a un fils qui s'appelle Pierre et qui est lui aussi dresseur. Il vous remets par ailleurs le POKEMON NAVIGATOR, Pokénavi ou encore PokeNav. Il vous permettra d'en savoir plus la localisation des dresseurs, les Pokeblocs, le classements par statut de vos Pokémon, et bien plus encore... Bref un bon allié pour votre aventure!
Après avoir découvert votre nouvel objet, redescendez de la Tour.
A la sortie, un chercheur vous interpelle et vous fait un petit tutorial pour le Pokémon Navigator. Il vous explique ses différentes fonctions pour une utilisation facilitée et plus pratique. Ecoutez bien ses conseils!
Dirigez-vous ensuite vers le Sud et surtout le Centre Pokémon. Les vôtres doivent un peu se reposer, après cette longue péripétie!
Arrivé au Sud de la ville, qui est là? Et oui, votre rivale en personne! Elle vous explique rapidement ce qu'elle a fait dans Mérouville et de sa journée. Bref, vous discutez un peu quoi! ^^ Puis vous propose un défi. Vous pouvez refuser, mais il est préférable d'accepter, c'est toujours bien de comparer la puissance de ses amis avec ceux des autres dresseurs!
Flora
Chartor Nv 13 Starter Niveau 16 (1ère Evolution)
Après votre victoire, dirigez-vous vers le Sud et revenez sur la Route 104... _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:44 | |
| Vous quittez alors Mérouville... Vous devez alors revenir sur la Route 104 et repasser par le Bois Clémenti.
Une fois cela fait, dirigez-vous dans la maison du vieil homme qui viens de retrouver son Pico. Vous apprenez qu'il s'agit d'un marin et qu'après qu'il vous aie aidé, il veut à son tour vous être utile. Pour cela il vous propose ses services: Naviguer à bord de son bateau,. Service que vous pouvez accepter cela va de soi. Encore une route vers l'aventure!
Vous partez alors en mer pour le Village Myokara, votre prochaine destination...
Vous arrivez dès lors à Myokara. Découvrez quelque peu le village et ses habitants. Tout est calme. Un petit paysage coupé du monde est à votre portée... Découvrez-le dans ses moindres détails!
Un pêcheur vous donnera une canne un peu plus bas dans le village, en guise de bienvenue, que demander de plus? Vous pourrez désormais pêcher en utilisant votre canne au bord de l'eau. Suivez bien les conseils du pêcheur ils vous seront d'une précieuse aide!
Mais des pêcheurs il n'y en a pas que des pacifistes. En effet, sur la route au dessus de ce paisible endroit, se cachent de nombreux pêcheurs assoiffés de combats... préparez-vous! Ils ne sont pour la plupart pas très puissant, mais un entraînement s'impose tout de même!
Après cette Route vous atteindrez la Grotte Granite, qui est accessible, du moins en son rez-de-chaussée, puisqu'il vous sera impossible d'accéder aux étages supérieurs, il vous manque le pouvoir d'utiliser la Capsule Secrète CS05, que vous donne l'homme à l'entrée de la Grotte.
Vous retournez, déçu d'être encore tombé sur un "cul-de-sac", et pénétrez dans l'arène locale. Bien sombre elle également, mais il faudra faire avec. En effet, comme dans toute arène Pokémon, il existe des dresseurs avant le Champion. Et bien au fur et à mesure de battre ces dresseurs, vous serez plus éclairé par la lumière environante...
Dans cette arène, et comme vous pouvez vous même le constater, vous aurez encore un Match à deux Dresseurs inédit et exclusif à Pokémon Emeraude.
Enfin après votre visite de l'arène (qui est un vrai labyrinthe au passage) vous allez enfin combattre le Champion local, Bastien.
Pokémon Niveau
Machoc >Niveau 16
Meditikka >Niveau 16
Makuhita >Niveau 19
Après votre victoire, et donc votre badge acquis, Bastien vous remettre la CT08.
Dirigez-vous à nouveau vers la Grotte Granite, maintenant que votre technique Flash est opérationnelle... _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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|  | | Tanguy Fondateur du Forum


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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:45 | |
| Vous pouvez désormais user de la technique Flash...
Rendez-vous donc à nouveau dans cette caverne, au Nord Ouest du village. Après avoir traversé les différents niveaux du sous-sol (grâce à la technique Flash), vous ressortirez dans un petit endroit bien caché.
Vous apercevez le fils du dirigeant de la société Devon, Pierre! Il vous remets un cadeau en guise de récompense de votre envoi de lettre (que vous lui remettez évidemment) et son numéro de téléphone.
Après cette aventure, ressortez de la grotte, soignez vos Pokémon si nécessaire, et dirigez-vous vers la ville de PoivresSel, grâce au vieillard.
Après cette petite balade au fil de l'eau, vous ressortirez sur une plage. Laquelle est remplie de parasol, de glaces, de serviettes de plage... Ca sent l'été tout ça! Mais ne vous fiez pas aux apparences... Cette place est pleine de dresseurs assoiffés de combats!
Après votre visite sur la plage et ses dresseurs, vous découvrez la nouvelle ville de PoivresSel. Une bien belle ville: Un marché, un musée, un Port, beaucoup d'endroits à visiter! Comme vous pouvez le constater, le musée est totalement impénétrable, la team Aqua patiente pour le visiter... Vont-ils préparer un mauvais tour?
Plus au Nord, vous découvrez le nouveau concours Pokémon, fraîchement restylé, et arborant de plus le nouveau logo de la Battle Frontier! A l'Est, on retrouve le port, qui est pour l'instant désert...
Quelques images de la ville
Après vous être rapidemment dirigé sur la route au Nord de la ville, et vous rendant compte qu'elle était également bloquée d'accès par la Team Aqua, vous décidez d'aller question les personnes faisant partie de la même équipe devant le musée... Et vous vous apercevrez qu'ils ne sont plus là!
Vous décidez donc d'y entrer. Premier homme que vous découvrez, on vous fait cadeau de la CT46! Après avoir découvert quelque peu le musée et la Team Aqua, grimpez à l'étage. C'est alors que vous rencontrez un professeur...
Après avoir discuté très brièvement avec celui-ci, deux sbires de la Team Aqua débarquent!
Et d'ailleurs ils vont déclarent aussitôt en combat, l'un après l'autre! Après avoir vaincu les deux malfaiteurs, c'est au tour du chef de la Team Aqua de faire son apparition... "On se reverra, compte sur nous!" Mouais, vous dites ça tout le temps!
Puis les trois malfrats disparaissent. En guise de reconnaissance, le chercheur vous fait un petit cadeau.
A votre sortie, devinez qui vous rencontrez? Enshida en personne, le personnage si mystérieux! Il vous donne d'ailleurs son numéro de téléphone!
Partez à nouveau à l'aventure, vers le Nord, les sbires sont partis...
Mais l'endroit précédemment fréquenté par ce gang n'est pas désert! En effet, vous rencontrerez le Professeur Seko au même endroit! Vous ne discuterez pas bien longtemps d'ailleurs! Aussitôt a-t-il fini de parler disparaît-il dans la jungle...
Cette route est encombrée de dresseurs en tous genres, faites bien attention ou vous mettez les pieds!
Vous êtes arrivé devant la Maison du Maître des Pièges _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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|  | | Tanguy Fondateur du Forum


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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:45 | |
| Lavandia - Ville du Champion N°3 (Badge 3/ (Voir le plan en cliquant ici)
Ici, il y a tout un tas de choses à faire :
I - Les vélos
Une des premières choses à faire ici, c'est d'aller dans le magasin de vélo. L'homme vous remettra gratuitement une bicyclette ! Vous avez deux choix : - Le Vélo de Course, qui permet d'aller vite, et monter des pentes ainsi que de traverser certains passages où le sol s'écroule. Dans 90% des cas, c'est la meilleure. - Le Vélo de Cross, qui permet de faire des figures acrobatiques et passer certains endroits techniques
Les différences se révèleront plus tard, mais dans l'immédiat, celui de Course est plus approprié. De toutes façons, vous pourrez à tout moment du jeu interchanger les bicyclettes sans problème.
II - Le 3ème Badge
Maintenant, après vous être soignés, allez dans l'arène. Deux hommes bloquent l'entrée... Parlez à l'homme en blanc ! Vous l'avez reconnu, c'est TIMMY, l'enfant qui a capturé un Tarsal à Clémenti-Ville ... Désormais, vous allez devoir l'affronter. Son Tarsal niveau 16 ne fera pas long feu, mais c'est un bon entraînement pour vous !
Après cela, entrez dans l'arène. Dès le premier dresseur, vous comprendrez vite que l'ambiance est... électrique.
Un exemple de Pokémon pour vaincre cette Arène ? Racaillou (Niveau.25 pour de meilleures performances) avec l'attaque Ampleur, qu'il apprend au Niveau.15... Cette arène est assez coriace à vaincre, et qui dit foudre, dit "Avoir un Pokémon de Roche ou de Sol". Ecoutez ce conseil si vous ne voulez pas recommencer 20 fois le match...
La petite énigme de l'arène : Cette arène a un système de verrouillage : marchez sur les éclairs pour contourner les verrouillages. Le mieux est de battre tous les dresseurs et ensuite commencer à déverouiller tous les systèmes.
VOLTERE (Badge Dynamo) Pokémon Niveau Type
Magneti 17 Electrique/Metal
Voltorbe 18 Electrique
Magneton 18 Electrique/Metal Prix: 2300 P$ et CT34 Onde de Choc
Avec le Badge Dynamo, vous pourrez contrôler la CS06 Eclate-Roc
III - La CS06 (Eclate-Roc)
- Maintenant, allez au sud du marchand de vélos, dans la maison, un type sympa vous remettra la CS06 : Eclate-Roc, que vous pouvez désormais contrôler grâce à votre 3è badge !
IV - Le casino
Pour jouer au Casino, avant tout, il faut avoir une BOITE JETON. La fille dans la maison à droite du Casino en a une, mais elle veut que vous lui rapporteriez une LETTRE PORT de Poivressel. Allez-y, achetez en une au magasin, puis revenez et échanger la lettre contre la Boite Jeton.
Maintenant, allez au Casino. Vous pouvez jouer à des jeux relativement simples (Roulette, 777...), et qui rapportent facilement des Jetons.
V - La Pension
A l'ouest de Lavandia, vous trouverez un bâtiment Jaune et Rouge qui est en fait la pension Pokémon ! Ici, comme dans les versions Or/Argent vous pouvez confier 2 Pokémon pour qu'ils s'accouplent. Vérifiez que les 2 types de Pokémon pondent le même type d'oeuf (voir "Groupe d'oeuf").
Maintenant, partez à l'ouest, sur la Route 117. Votre aventure continue ! _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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|  | | Tanguy Fondateur du Forum


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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:46 | |
| Après la Route 117, jonchée de quelques dresseurs sans importance, vous arrivez à Vergazon.
Vergazon
Ici, il n'y a (presque) rien à faire !
La seule chose importante dans ce magnifique petit village, c'est visiter la Tente de Bataille, c'est tout ... Elle vous aidera un peu à améliorer vos stratégies.
Ensuite, il faut rentrer dans la grotte au nord de la ville. Apprenez la CS06 que vous avez reçu tout à l'heure à un Pokémon capable de l'apprendre, puis éclatez les rochers qui séparent les 2 personnes. Vous recevrez la CS04 Force !
Maintenant, retournez à Lavandia, puis allez vers le Nord... _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:46 | |
| Route 111 :
Tout le monde sera d'accord avec moi sur ce point : La Route 111 est incontestablement la Route la plus intéressante du jeu, avec tout un tas de Pokémon à capturer et d'actions à faire ! Mais vous verrez plus tard ... (quand le moment de compléter son Pokédex sera venu).
Première chose à faire : Parlez à l'homme devant la maison jaune ... C'est la maison Stratège !
Il vous affrontera, lui et sa famille, dans 4 combats consécutifs ! A la fin, entrez puis parlez à la mère de cette famille, qui vous remettera le BRACELET MACHO, qui, attaché, favorise l'expérience (mais baisse la vitesse).
Continuez votre route vers le nord, puis éclatez les rochers avec la CS06, affrontez ensuite quelques dresseurs. Vous ne pourrez pas passer par la tempête de sable, donc allez à gauche plutôt, sur la Route 112.
Route 112 :
Tous les passages sont bloqués, donc passez par le Chemin Ardent. Quand vous en sortez, vous redéboulez sur la sortie de la Route 111. Un petit gars près d'un gros arbre vous donne la CT43 qui vous permettra de construire votre propre abris ! (voir la section "Chambre Secrète").
Continuez à avancer ... A l'est, une grand mère pourra vous soigner. A l'ouest, vous arrivez sur une route envahie par une tempête de cendres à cause du volcan proche.
Route 113 (Cendrée) :
Rien de très spécial dans cette route. L'homme dans la maison vers la fin de la route vous donnera le SAC de CENDRES, qui vous permettra de conserver les cendres présentes sur les herbes de la route 113.
Autequia
Rien de très spécial ici à part la seconde arène des Concours ! Continuez votre chemin vers l'ouest. Profitez bien de cette petite phase sans grands événements ... ça va très bientôt changer !
Route 114 :
Sur cette route, à part quelques dresseurs à battre, il n'y a encore rien à faire ! Avancez tout au sud, puis entrez dans la grotte. C'est là que les choses vont devenir un peu plus intéressantes.
Site Météore :
Ce magnifique endroit est le nouveau repère secret de la Team Aqua/Magma ! Eh oui, encore eux ! Heureusement, la Team Magma/Aqua intervient à temps pour vous sauver ????wAê ?È?|ê|ê.
Allez maintenant vers le sud de la grotte. Vous arrivez ... à Mérouville !
Souvenez-vous, vous avez fait un trou entre Mérouville et Vergazon... Exploitez-le, puis retrournez comme cela jusqu'à la Route 112, là où la Team Aqua/Magma bloquait un passage.
Route 112 (suite) :
Là, prenez le téléphérique, qui vous emmène à l'endroit le plus haut du monde : Le Mont Chimnée !
Mont Chimnée :
Evitez tous les combats avec les MEDHYENA, puis avancez vers le nord et affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma. Vous arrivez alors devant le chef de la Team Aqua/Magma, qui, avec une Pierre Volcanique souhaite réveiller le volcan du Mont Chimnée (ben oui ... on n'arrête pas le progrès !) ! Il faut à tout prix l'arrêter ! Ce Leader vous attaque ensuite !
N'oubliez surtout pas de parler à la machine et d'enlever la météorite !
Maintenant, repartez vers le sud, sans prendre le téléphérique...
Descendez le petit passage, puis vous arrivez à Vermilava ! _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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 | Sujet: Re: soluce complete Mer 17 Mai - 10:46 | |
| Vermilava - Ville du Champion N°4 (Badge 4/
Ici, si vous voulez rigoler un bon coup, allez vous baigner avec les mémés derrière le centre Pokémon (on peut y aller par une porte du centre Pokémon)...
Hum... Sérieusement : allez à l'arène, vous remarquerez que le type dominant est le Feu... Des Pokémon Eau sont donc évidemment les bienvenus ! Optez pour le type Sol également si vous souhaitez élaborer des stratégies plus poussées.
Une petit énigme très simple entre les différents étages est à résoudre, mais vous pouvez trouver un plan en cliquant ici !
Maintenant que vous êtes devant la Championne de Feu, Adriana, vous allez pouvoir démontrer votre véritable force !
ADRIANA (Badge Chaleur) Pokémon Niveau Type
Limagma 26 Feu
Limagma 26 Feu
Chartor 28 Feu Prix: 2800 P$ et CT50 Surchauffe
Avec ce 4è badge, vous pourrez contrôler la CS04 (Force) et les Pokémon échangés jusqu'au niveau 50 ... Cela indique bien que vous arrivez déjà à la moitié du jeu !
A la sortie, votre rival(e) vous interpelle et vous offre des Lunet. Sable pour vous protéger les yeux sur la Route 111 ! Il/Elle vous indique également d'aller voir votre père pour obtenir le 5è badge !
Maintenant, retournez à Clémenti-ville ! Pour cela, utilisez le vélo, c'est toujours mieux !
Vous venez de faire un pas de plus dans votre quête pour devenir un véritable maître Pokémon ! _________________ °~° Tanguy, le Maitre Pokemon °~°
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